このサイトの読み方
ページは 3 層に分かれています。まず「遊び方」でルールと操作を確認し、次に「斬り」と「アビリティ」で勝敗を決める 1 点を詰め、最後に「立ち回り」「育成」「設定」で試合前後の判断を固める順序です。
数値には出典記号を付けています。公式ページに書かれているもの、ビルドの文字列から読めるもの、そこから計算したもの、そして不明なものを分けています。数字が見つからなかった項目は「不明」と書きました。推測で埋めた箇所は、本文でも「推測」と明記しています。
このゲームは 2024-12-10 の変更履歴を最後に更新が止まって見えます。仕様が変わる前提で読み、判断が分かれる箇所は実際の画面表示を優先してください。
| 層 | ページ | 決めること |
|---|---|---|
| ルール | 遊び方 / FAQ / 不具合 | 何をすれば勝ちか、詰まったときどこを見るか |
| 上達 | 斬り / アビリティ / 立ち回り | 斬るタイミング、能力の選び方、位置の取り方 |
| 準備 | 育成 / 設定 / 用語 / データ | 試合前に何を整え、どの数字を信じるか |
まず開く 3 ページ
- 斬り — 「早すぎ」「遅すぎ」の 2 種類しか失敗理由が無いことを前提に、押すタイミングを組み立てます。
- アビリティ — 7 種すべてパッシブで、効果は % と倍率で公表されています。計算ツールで自分の死因から逆引きできます。
- 立ち回り — 中央を避ける理由、返す角度の作り方、残り 2 人になったときの判断をまとめています。
このサイトが扱わないこと
当サイトは非公式です。ゲーム本体の埋め込みは行わず、攻略に必要な画面用語と数値だけを扱います。公式が公表していない勝率・与ダメージ・フレーム数は書きません。外部リンクは公式ページと配信ページに限り、開いて疎通を確認したものだけを載せています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。