CBClashBall.io 攻略ノート

データ / ClashBall 攻略ノート

データ台帳

このサイトの全ページは、この台帳に載っている数値だけで書かれています。台帳に無い数字は本文にも出しません。

更新 · 2026-10-28

事実表を絞り込む

下の表(40 行)を、語句と種別でその場で絞り込めます。絞り込んだ結果は CSV でも保存できます。表は本文にもそのまま残っているので、JavaScript を切っていても全行読めます。

列は id / 種別 / 事実 / 出典の 4 つです。

01台帳の読み方

事実は 4 種類に分けています。公式=公式サイトの本文にそう書かれている。確認=配信ページやビルドから読み取れる。推測=数値や意味をこちらで解釈した。不明=調べたが分からなかった。推測と不明は本文でもその旨を書いています。

出典は 4 系統です。CG は CrazyGames の作品ページ、OFF は公式サイト、BUILD は公式が配信しているビルドの文字列、TOS は公式の利用規約とプライバシーポリシー。ページ末尾の出典一覧から実 URL を開けます。

観測日は 2026-10-28 です。評価数やいいね数のように変動する数値には、この日付を添えています。

02確認済みの事実 40 件

40 件すべてに出典記号を付けています。同じ事実を別ページで使う場合も、根拠はこの表の 1 行に戻ります。

表 — 事実台帳(40 件)
ID種別内容出典
F01確認開発元は Exodragon Games。公式サイトの作品一覧に ClashBall が並び、拠点はフランス・パリと書かれている。開発元 Exodragon Games の公式サイト(2026-10-28 取得)
F02公式ゲームの一言説明は「ホーミングするボールを良いタイミングで斬り、相手に向けて弾き返して脱落させ、最後の 1 人になる」— 公式ページの description にこの順序で書かれている。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F03公式ジャンル表記は 3D マルチプレイの .io ゲーム。ブラウザとモバイルで動き、アプリのインストールは不要と明記されている。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F04確認CrazyGames での評価は 8.8(過去 6 か月)。いいね 28K、よくないね 3.8K。CrazyGames 作品ページ(2026-10-28 取得)
F05確認配信ページの「公開」は 2025 年 4 月。一方、公式サイトの変更履歴では Alpha が 2024-05-01、Beta が 2024-10-11 となっており、日付の基準がずれている。CrazyGames 作品ページ(2026-10-28 取得)
F06確認対応はブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。画面の向きは Landscape / Portrait の両方が許容されている。CrazyGames 作品ページ(2026-10-28 取得)
F07公式配信ページの操作説明は、WASD で移動、マウスで視点、右クリックまたは Space でジャンプ、左クリックまたは C で斬り、T でターゲット固定。CrazyGames 作品ページ(2026-10-28 取得)
F08公式ボールは時間が経つほど速くなる。公式の遊び方でも「accelerate over time」と明記され、これは試合が長引くほど危険が増えるという設計を意味する。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F09公式ボールは自分を狙っている間だけ赤くなる。赤は「今そちらに向かっている」という合図で、危険度そのものではない。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F10公式斬るタイミングを外すと、その場で脱落する。公式の説明は「Slash it with your blade at the right time」の一行で、猶予については何も書いていない。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F11確認返したボールは相手を狙って飛ぶ。当てれば相手が脱落し、画面に「You knocked ○○ out!」と表示される。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F12確認脱落したときの画面には理由が 2 種類だけ出る。「Slash was too early(斬るのが早すぎた)」か「Slash was too late(遅すぎた)」で、グレーな失敗は表現されない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F13公式アビリティは 7 種類で、すべてパッシブ(常時発動)。能動的に押すアビリティは無い。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F14公式Faster Moves は移動速度 +30%。アビリティ一覧の説明文にそのまま書かれている。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F15公式Higher Jump はジャンプの高さ +50%。数値はアビリティ一覧の説明文のもの。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F16公式Stronger Hit は「自分の 1 ヒットごとの加速が 2 倍になる」— つまりボールの速さそのものではなく、自分が打ったときの加速量が 2 倍になる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F17公式Quad Jump は地面に触れずに跳べる回数が 2 回から 4 回になる。説明文に「instead of 2」とあり、既定値が 2 回であることが読み取れる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F18公式Longer Curves は斬ったあとにボールが曲がり続ける時間 +50%。曲げる強さではなく持続時間が伸びる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F19公式Stronger Push は自分の武器が相手を押す力 +30%。ボールではなく、相手の体を押す力の強化。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F20公式Giant Size は自分のサイズと判定(trigger areas)が +20%。大きくなると当たりやすくなるという副作用も、説明文の「and trigger areas」から読み取れる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F21確認アビリティはレベルアップで解放される。変更履歴 2024-11-14 に「Level progress : gain experience to unlock new abilities」とある。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F22確認試合中にアビリティを変えると「変更は次のラウンドから」と警告が出る。1 試合の途中で得をする切り替えはできない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F23確認未解放のアビリティは名前が伏せられ、「Unkown Ability #3 / ??? / Learn it by gaining more experience.」と表示される(綴りはビルドのまま)。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F24確認設定は Controls / Graphics / Chat & Safety の 3 タブ。マウス感度の初期値は 20、垂直 FOV の初期値は 60。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F25確認影の設定は Auto / On / Off の 3 択で、フィルタ品質は Low / Medium / High。Cascaded shadows は「品質は上がるが性能は落ちる」と注記されている。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F26公式チャットは 13 歳以上が条件。13 歳未満はチャットを無効化する必要があると利用規約に書かれている。公式 利用規約 tos.html(2026-10-28 取得)
F27確認進行状況を保存するにはアカウントが必要。メールか Google で作成でき、作成しなくても遊べるが、その場合は端末に残らない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F28公式課金要素はある。限定スキンと広告非表示が購入対象で、返金はできないと利用規約に書かれている。公式 利用規約 tos.html(2026-10-28 取得)
F29確認記録される個人成績は Games played / Total wins / Total game time / Total connection time / Ball hits / Knock-Outs / Ball Hits record / KOs record / Game duration record の 9 項目。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F30確認試合後のリザルト表の列は 順位・名前・blocks・kills の 4 つ。blocks は斬って返した回数、kills は脱落させた人数に対応するとみられる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F31確認画面右上の一覧は、試合中の人数と観戦中の人数を別々に数えて表示する(Players / Watching)。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F32推測スキンボックスは Starter / Uncommon / Rare の 3 段。ビルドではこの 3 段の並びのすぐ隣に 30 / 300 / 1200 という数値の表があるが、コイン価格だと明記はされていない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F33確認着せ替えのカテゴリは body / outfit / hair / face / weapon とボックスの 6 つ。剣は見た目だけで、性能差があるとは書かれていない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F34確認トレーニングエリアは 2024-06-24 に追加された。中に入ると「Training started」、出ると「Training ended」と表示され、中央のポールとダミーで斬りの練習ができる。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F35確認変更履歴は 10 件公開されている(2024-05-01 の Alpha から 2024-12-10 の Settings まで)。2026-10-28 時点で、この一覧より新しい項目は無い。公式サイト clashball.io のトップ(2026-10-28 取得)
F36確認サーバーは地域選択式で、各地域の ping を取得して最良の地域を自動で選ぶ作りになっている。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F37確認マウス操作にはポインタロックの許可が要る。拒否した場合はアドレスバー左側から再度有効にする、という案内がゲーム内に出る。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F38推測斬りの成否判定に使われている定数は 60 tick。60fps と仮定すると約 1 秒だが、tick の実時間は公開されていないので断定はできない。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F39推測ビルドには ballblade.io-release という文字列が残っている。旧名ないし旧ドメインの名残とみられるが、公式の説明は無い。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)
F40不明1 試合の制限時間は公開されていない。リザルト画面に「King wins in 00:00」という時計表示があるが、これは試合の残り時間ではなく勝者の記録時間として扱われている。公式が配信するビルド clashball.js / 画面 HTML の文字列(2026-10-28 取得)

03変更履歴 10 件

公式サイトに掲載されている変更履歴です。最新は 2024-12-10 の Settings 追加です。2026-10-28 時点で、これより新しい項目は掲載されていません。更新が止まって見える理由は不明です。

表 — 公式サイトの変更履歴(新しい順)
日付内容
2024-12-10Settings(キーバインド・マウス感度・グラフィックなど)
2024-12-05コインとスキンボックス。ボックスを買ってスキンを解放
2024-11-15アカウント作成
2024-11-14レベル進行。経験値でアビリティ解放
2024-11-04個人成績
2024-10-28ゲーム内チャット
2024-10-24スキンのプレビュー
2024-10-11ベータ公開(グラフィック・UI・VFX を改善)
2024-06-24トレーニングエリア
2024-05-01アルファ公開

04数値のまとめ

本文で使っている数値を 1 か所に集めました。ここに無い数値(与ダメージ、勝率、フレーム数、試合の制限時間)は公開されていないため、当サイトでは扱いません。

表 — 本文で使う数値と出典
数値意味種別
30%Faster Moves の移動速度上昇公式(ビルド)
50%Higher Jump のジャンプ高さ上昇公式(ビルド)
2xStronger Hit の加速倍率公式(ビルド)
4 回Quad Jump の空中ジャンプ回数(既定 2 回)公式(ビルド)
50%Longer Curves のカーブ持続延長公式(ビルド)
30%Stronger Push の押し出し力上昇公式(ビルド)
20%Giant Size のサイズ・判定拡大公式(ビルド)
20マウス感度の既定値確認(ビルド)
60垂直 FOV の既定値(度)確認(ビルド)
8.8CrazyGames の評価(過去 6 か月)確認(2026-10-28)
28K / 3.8KCrazyGames のいいね / よくないね確認(2026-10-28)
13 歳チャット利用の年齢条件公式(利用規約)
不明試合の制限時間不明
不明与ダメージ・勝率・フレーム数不明

05出典一覧

外部リンクは 2026-10-28 に開いて表示を確認したものだけを載せています。CrazyGames は通常の取得方法だとボット向けに 403 を返すため、ページ取得ツール経由で内容を確認しました。Discord の招待 URL は疎通を確認できなかったため掲載していません。