CBClashBall.io 攻略ノート

育成 / ClashBall 攻略ノート

レベル・コイン・スキン

このゲームの育成は「強くなる」ためではなく「選べるようにする」ためのものです。課金で性能は上がりません。

更新 · 2026-10-28

01経験値とレベル

試合を終えると経験値とコインが入ります。レベルが上がるとアビリティが 1 つ解放され、7 種すべてが揃うまで続きます。個人成績の画面には「Player progress」という経験値バーがあり、次のレベルまでの進み具合が分かります。

経験値の獲得量は公開されていません。試合数・順位・斬った回数・脱落させた人数のどれがどれだけ効くかも不明です。ただしリザルトに blocks と kills が並ぶ以上、この 2 つが評価対象である可能性が高い、という推測はできます。確実なのは「試合を終えると入る」という点だけです。

レベルアップで解放されるアビリティは、選んだ順ではありません。解放された中から付け替える形式なので、レベルが上がっても「使える数が増える」だけで、自動的に強くはなりません。

02スキンボックス 3 段

コインでスキンボックスを買えます。段は Starter / Uncommon / Rare の 3 つです。ビルドにはこの 3 つの名前と並びで 30 / 300 / 1200 という数値があり、コイン価格とみられますが、公式に価格表が掲載されているわけではありません。数値は推測として扱ってください。

ボックスから出るのはスキン(見た目)です。性能には影響しません。試合後の報酬でもボックスが手に入り、「You earned a chest!」のように表示されます。広告ブロッカーを有効にしていると「Disable adblock to earn rewards」と出て報酬を受け取れないため、報酬経路を止めたくない場合は設定を見直す必要があります。

表 — スキンボックスの 3 段(価格はビルドの並びから。推測)
表示名日本語ビルド上の数値位置づけ
Starter Skin Boxスターター30安価な入口。数値はビルド上の並びから(推測)。
Uncommon Skin Boxアンコモン300中位。同じく推測。
Rare Skin Boxレア1200最上位。同じく推測。

03着せ替えの 6 分類

Locker 画面の分類は body / outfit / hair / face / weapon / boxes の 6 つです。武器は見た目だけで、性能差があるとは公式に書かれていません。つまりスキンは完全に自己満足の要素です。

ここが重要な点で、このゲームは「見た目を買う」ゲームであって「強さを買う」ゲームではありません。同じアリーナに、同じ性能の剣を持った相手しかいません。だからこそ、負けた理由が見た目に求められず、常にタイミングへ戻ってこられます。

04進行状況の保存

アカウントを作ると進行状況が保存されます。メールアドレスか Google アカウントで作成でき、作らなくても遊べますが、その場合はブラウザに紐づくだけです。キャッシュ削除やシークレットウィンドウで失われます。

アカウント作成は 2024-11-15 に追加されました。ログインできない場合の案内として「Sign-in doesn't work, help me!」というリンクが用意されています。課金した場合、購入は Google か Facebook のアカウントに紐づくと利用規約に書かれており、返金は不可とされています。だから購入前に、必ずログイン状態を確認してください。

05個人成績の 9 項目

My Stats には 9 項目が並びます。どれを伸ばすかを決めると、練習の目的がはっきりします。最初に見るべきは Ball hits(斬った回数)です。勝率は相手の強さで変動しますが、斬った回数は自分の上達に比例します。

表 — 個人成績の 9 項目(画面の英語と対訳)
画面表記日本語意味
Games played試合数参加した試合の総数。
Total wins勝利数最後の 1 人になった回数。
Total game time試合時間の合計実際に試合していた時間。
Total connection time接続時間の合計ロビー滞在も含む接続時間。
Ball hitsボールを斬った回数リザルトの blocks と同じ集計とみられる(推測)。
Knock-Outs脱落させた人数リザルトの kills に対応。
Ball Hits record1 試合の最多ヒット数自己ベスト。
KOs record1 試合の最多 KO 数自己ベスト。
Game duration record最長試合時間自己ベスト。